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CAÑON GAUSS
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Autor:  espagnol [ 25 May 2010 22:42 ]
Asunto:  CAÑON GAUSS

SI USTEDES BUSCAN EN WIKIPEDIA Y YOUTUBE SABRAN QUE ES Y SU CONCEPTO ME HA ABIERTO LA MENTE....
PRONTO LES DARE IDEAS..

esto les dara una idea..
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ... oilgun.png

Autor:  espagnol [ 02 Jun 2010 23:06 ]
Asunto:  Re: CAÑON GAUSS

ESTA ARMA ES EL FUTURO EN ARTILLERIA
si has visto o escuchado de el ,sabras qu tan poderoso es...
consiste en el uso de la aceleracion electromagnetica par disparar una bala a mas de 3,0 Km/s
eso quiere decir que es mas poderosa que los misiles... pudiendo atravesar un tanque de lado a lado.
mi idea era incluir la INVESTIGACION ELECTROMAGNETICA , para posteriormente desarrollar una
serie de tanques cañon gauss robot, claro que serian muy pesados y blindados
pero tendrian 5 veces mas poder que un tanque comun....

Autor:  Clunhair [ 03 Jun 2010 11:31 ]
Asunto:  Re: CAÑON GAUSS

También se podría hacer que en vez de crear tanques nuevos se evolucionen los que hay, así se podrían reutilizar armamento viejo.

Autor:  saerod_gwars [ 10 Jun 2010 02:07 ]
Asunto:  Re: CAÑON GAUSS

La reutilización de armamento, no es posible, al igual que no es posible dar nivel a las unidades, ya que las unidades de un tipo específico en la base, cuentan como grupo, y no como entidades individuales, esto se hace así para ahorrar espacio en la base de datos :)

Tranquilos, iré añadiendo más unidades, pero primero quiero hacer lo de los bonificadores :)

Lo del cañón gauss suena bien, podría ser candidato a defensa :)

Autor:  Clunhair [ 11 Jun 2010 00:42 ]
Asunto:  Re: CAÑON GAUSS

Y si en vez de reutilizar las unidades, cuando "actualices" por ejemplo un tanque, lo que estés haciendo sea hacer posible crear una nueva unidad (el tanque nuevo) y quitar la vieja unidad de "unidades". Así parecería una actualización y podrían coexistir ambos tipos de tanques, ya que sólo se quitará la posibilidad de crearlo, nada más, ambos existirán por separado.

Si no me explico bien dímelo :)

Saludos!!

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